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试玩感受《辐射3》不会成为《上古卷轴:辐射》
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Bethesda发布了《辐射3》的视频演示后,许多玩家对这部电影向FPS靠拢的趋势深感担忧。然而,在参与《辐射3》的审判后,一些记者声称已经恢复了对这部电影的信心:

”这部电影绝不是《辐射2.5》,但也不会变成《上古卷轴:辐射》 玩家首先会注意到作品中充满了大量的对话。这不是《上古卷轴》的简单对话组合,玩家通常会面临多达五六个选项.

”对话编写者显然没有将古代遗物带入作品,但它并不完全符合原始辐射的基调。偶尔,几句尖刻的话会带来一点幽默。然而,试演中没有一个角色能在原角色一开口就引起玩家的极大兴趣,配音也有些僵硬。 由于这只是一次尝试,而不是一个成品,人们不能根据第一印象就下结论,但可以肯定的是,对话的语气相对接近(原文),但并没有完全继承它的神韵。玩家会发现这很有趣,但不会有什么惊喜。 「

」玩家将在战斗中使用「电子仓库辅助瞄准系统」 在动作点被分配到目标的每个部分后,游戏将把每次打击或投掷切换到慢动作演示,摄像机将扫描场景,血溅到各个方向。然后游戏切换回实时模式,玩家补充动作点。 「

」这个系统运作完美,使用起来当然很有趣,但与传统的放射战斗场景相比,它更像是战术版本的子弹时间。 "

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